chess24 24/08/2017 | 05:56por IM David Martínez

Visualización: El combustible del pensamiento

Buscar las jugadas forzadas o reconocer la amenaza del rival son métodos eficaces y recomendables para seguir procesos de pensamientos que podríamos llamar "complejos". Sin embargo, en visualización vamos a bajar a lo más sencillo para descubrir como ser capaces de arrancar los procesos antes mencionados de forma eficaz. Advertencia: Parecerá más fácil de lo que luego ocurrirá en sus partidas.

La concentración le facilitará la visualización. |Foto: Boris Navarrete

Trataremos la visualización como el combustible que hace posible el razonamiento de los cuales hemos hablado en capítulos anteriores, el cálculo y de los procesos de pensamiento. ¿Por qué el combustible? Porque cuando decimos "piensa en todos los jaques" no debemos olvidar ¡la posibilidad de que no veamos alguno! Ocurre, primero con los jaques, después con la captura y aún más con las amenazas. Además aumentará cuanto más profundicemos en la posición y más líneas estemos analizando


En una de mis innumerables conversaciones con el psicólogo Carlos Martínez, me habló sobre las mejoras que produce la meditación y, en concreto, sobre como mejora la atención. Carlos me explicó como la mejora viene después de la aceptación de quien eres como jugador y "que el cambio es una agresión contra uno mismo". Sabiendo que en psicología la visualización tiene un sentido mucho más amplio, la mejora vendrá solo después de saber donde estamos e ir rompiendo barreras. Sepa que por muy difíciles que le parezcan al menos las barreras más próximas de donde se encuentre las podrá romper siguiendo un trabajo metódico.

Interiorizando el tablero

El ajedrez se practica sobre un tablero de 64 casillas, 32 blancas y 32 negras ¡esto lo sabemos todos! ¿Pero con qué soltura desenvuelves tus piezas en el tablero? Las siguientes preguntas, de dificultad creciente, servirán para situarte. ¿Resuelves todas las cuestiones que planteamos sin problemas? ¿Te atascas en alguno? ¡Deja tu comentario para que podamos irnos conociendo!

1) Control de Rutas. Sitúa un caballo en cualquier casilla fuera del centro del tablero y elige destinos "lejanos". Primero se puede hacer con el caballo colocado, después quitarlo... Al rato viendo el tablero y después sin él. Por ejemplo, ¿cuanto tardas en ver la ruta más rápida de un caballo desde g1 a c8?


Ve cambiando la ubicación del caballo y las casillas donde debe ir. Cuando ya lo domines con sencillez, tanto mirando el tablero como sin él, prueba a introducir piezas que compliquen la tarea. Por ejemplo, ¿cuanto tarda este caballo en llegar a su destino sin pasar por una casilla controlada por las piezas negras?


Este tipo de ejercicio, que habrá que intentar resolver sin tablero y tan solo diciendo las piezas que hay, es decir: "Las blancas tienen un caballo en e2 y las negras dos torres en g4 y a6, ¿cuanto tarda el caballo en llegar a d7 sin que pueda ser capturado?"

Se puede complicar añadiendo más piezas o buscando rutas más difíciles para el caballo... Por ejemplo, usando el diagrama de arriba... Quita la torre de a6 y pon un alfil en d4, ¿cuanto tardas en ver la ruta que tiene que tomar el caballo para llegar a h7?

2) ¿Sabes el color de cualquier casilla en menos de 3 segundos? Este es un juego sencillo para aprender a dominar la anotación y que el tablero deje de ser un extraño. Con el tiempo no tendrá que pensar el color de las casillas porque las tendrá interiorizadas. Una versión previa de este juego, en mi opinión demasiado simple, es mencionar todas las casillas de una diagonal.

3) Rutas de doble sentido. Por último, hay que ver si se es capaz de llevar a cabo la visualización con los dos bandos moviendo. Para ello lo más sencillo es volver a usar a nuestro caballito y decirle... ¿llegas a controlar la coronación del peón enemigo? Aquí os dejo unos diagramas para practicar al respecto. En todos ellos debemos analizarlo primero con blancas y, si para el peón, ver también si lo pararía en caso de mover primero las negras.




De nuevo este tipo de ejercicio conviene hacerlos a la ciega, con alguien que le dicte las piezas y se vayan ubicando en su cabeza para a continuación tomar vida.

Si eres capaz de controlar las habilidades que se piden en las preguntas anteriores ya estás listo para introducirte en un cálculo más avanzado. Si te cuesta, ¡no te preocupes! Muy pronto sacaremos vídeos para ayudarte a practicar y poco a poco te irás acostumbrando a ello ¡hasta que te sea natural! Y si te ha sido fácil ¡ten paciencia! Pronto iremos subiendo el nivel y alcanzando, como hemos dicho, ese punto donde te cueste y sea exactamente el momento para poner tu máximo interés y mejorar tu ajedrez.

Como dijimos al principio, la visualización es el combustible del cálculo y lo que hemos mencionado aquí son las bases que nos ayudarán a calcular de forma efectiva. No te olvides nunca de entrenar la visualización, aunque ahora no lo creas ¡es completamente imprescindible!

Te recordamos que el Entrenamiento Integral 2.0 se compone de 6 bloques:

1)     Cálculo
2)     Patrones
3)     Visualización
4)     Evaluación
5)     Psicología
6)     Teoría Cultura

En breve publicaremos los tres últimos de este primer escalón, vídeos y entrenamientos en vivo. Como siempre, agradecemos vuestros comentarios ¡positivos y negativos! ¡Hasta pronto!

IM David Martínez

Soy David Martínez, "el Divis" en chess24. Tengo la inmensa suerte de ser el entrenador de la selección española femenina y del Gran Maestro David Antón además de dirigir chess24 en español. Mi sistema de entrenamiento se basa en una ejecución constante por parte del alumno que debe ser guiado para mejorar su proceso de cálculo y comprensión del ajedrez. Me encanta el análisis y la búsqueda de soluciones originales en todas las fases de la partida. Disculpen si encuentran demasiadas referencias al baloncesto en mis artículos ¡me apasiona! Pueden contactar conmigo en Divis@chess24.com


Ver más:

Presentación de Entrenamiento Integral 2.0
Entrenamiento Integral
Cálculo I: Las jugadas forzadas básicas
Los patrones: La memoria al servicio del proceso


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