Crónicas 10/02/2021 | 11:00por M Crespo

Opera Euro Rapid (CF 1): Carlsen, MVL y So por delante

Magnus Carlsen admitió que "no era un emparejamiento ideal" el enfrentarse a Daniil Dubov, quien lo echó del Airthings Masters, pero el noruego ganó en el Día 1 de los cuartos de final del Opera Euro Rapid.

Los otros encuentros tuvieron a Maxime Vachier-Lagrave logrando una sola victoria para vencer al Levon Aronian, mientras Wesley So remontó para derrotar a Jan-Krzysztof Duda.

Anish Giri parecía estar en problemas después de perder ante Teimour Radjabov, que llevaba invicto 18 partidas, pero ganó obligado para empatar el primer día de su encuentro.


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Es un desafío difícil venir directamente de 15 rondas de acción de clasificación feroz para comenzar a jugar encuentros eliminatorios, y eso podría explicar en parte por qué casi todos las partidas del día 1 de los cuartos de final podrían haber terminado de manera decisiva. Al final, algo más de la mitad lo hizo.


Echemos un vistazo a cada encuentro:

Magnus Carlsen 2.5:0.5 Daniil Dubov

Magnus, comprensiblemente, podría haber tenido algo de temor al entrar en este encuentro, después de haber sufrido 122 movimientos en su partida de la fase previa y haber perdido ante Daniil en los cuartos de final del Airthings Masters. En la partida 1, sin embargo, las cosas salieron bien para el Campeón del Mundo, ya que pronto acumuló una gran ventaja en la apertura y luego pareció tener las cosas bajo control cuando comenzaron las complicaciones. Eso no quiso decir que fuera fácil.


Aquí solo la jugada sin miedo 31.Rh1!,con tan solo 1 minuto en el reloj es la ganadora para las blancas. Dubov estaba aún más corto de tiempo y la partida terminó rápido: 31…Cxe5+ 32.f3 Dxb5? (32…Cxf3 debe al menos prolongar el sufrimiento) 33.Te1 Cxd3 34.Td1 Y Daniil se rindió.

El ruso comentó más tarde:

La partida 1 fue muy decente. Creo que él jugó muy bien y yo también jugué decentemente, pero en general no puedo decir que jugué muy por debajo de lo normal. Creo que me superaron y es algo bien merecido.

La segunda partida al principio iba perfectamente según lo planeado para Magnus.

Lo que siguió respaldó lo que había dicho Peter Leko, pero 26… Dd6? regaló toda la ventaja.


Dubov quiso comentar después:

Quiero decir que Magnus también está bastante lejos de su mejor juego. Creo que en la partida 2 simplemente cometió un error con esta idea de Dc4, y tuvo mucha suerte de terminar estando un poco peor y no perdido, porque también podría estar completamente perdido.

Después de 27.Dc4+! Rf8 (27…Rh8? 28.Df7! y las blancas ganan) Daniil jugó la maravillosa 28.Cg5!

28…fxg5? 29.Tf1+ debería terminar todo, por lo que 28…Dd4+ era forzada, y siguió 29.Dxd4 Cxd4 30.Cc7+! Rg8 31.Cxf6+! gxf6 32.Axb7 y las blancas tenían un peón de ventaja, pero pronto se desvaneció la ventaja y acabó en tablas.

Magnus estaba teniendo déjà vu:

Es un poco curioso que comenzamos de manera bastante similar al otro encuentro que tuvimos, y luego la segunda partida también fue un empate, con algunas oportunidades para ambos lados, y luego perdí la tercera, así que claramente el énfasis hoy fue tener un buen juego sólido en la tercera y creo que lo logré. Rápidamente obtuve una buena ventaja y no creo que haya tenido oportunidades después de eso.

Daniil respondió a 1.e4 con 1…d5, la defensa escandinava, pero no era un buen anuncio para una apertura que a menudo se considera algo dudosa.

Daniil no tuvo oportunidades y el encuentro terminó tras 3 partidas. 

Maxime Vachier-Lagrave 2.5:1.5 Levon Aronian

Esta fue una repetición de la semifinal del Airthings Masters ganada por Levon Aronian, quien también ganó su partida en la fase previa, y Maxime Vachier-Lagrave venía de un torneo terrible en Wijk aan Zee. Sin embargo, como señaló Levon, la clase es permanente:

Es un jugador brillante y tener un mal torneo no es gran cosa. Creo que todos los tienen, incluso Magnus un año en Noruega, casi quedó el último, así que cuando tienes un regalo y Maxime tiene una mente brillante, nadie puede quitarte ese regalo.

En este encuentro fue Maxime quien estuvo con la iniciativa, dejando escapar grandes oportunidades de ganar en la primera pratida. No importó, ya que en la partida 2 se estrelló con las piezas negras después de obtener una ventaja ganadora en la jugada 13. Hubo múltiples golpes, con 21 ... Dxa4! (había un caballo en a4) quizás como el más llamativo.

Levon tuvo una gran oportunidad de devolver el golpe en la nº 3, pero describió su juego como "descuidado"; de hecho, fue casi un reflejo del error de Maxime en la nº 1. El nº 1 francés luego mantuvo el control en la última partida para lograr la victoria en este día 1. Comentó después:

Sé que soy capaz de jugar al ajedrez, no importa lo que pueda decir un torneo, pero, por supuesto, es muy bueno detener la hemorragia de esta manera. Es la vida de todo ajedrecista, de todo deportista; habrá algunos acontecimientos decepcionantes. Solo tengo que hacerlos lo más mínimos posible.

Mientras tanto, el perro de Levon, Ponchik, también expresó su opinión sobre la situación actual.

Wesley So 2.5:1.5 Jan-Krzysztof Duda

Esta partida fue la más dramática, ya que la primera ya presentaba oportunidades perdidas por ambos lados antes de terminar en empate. La nº 2 estuvo lleno de tácticas alucinantes, con Wesley So entregando su dama por una torre y un alfil. Aquí está la posición después 24…Te5:


Solo habia un cmaino para Jan-Krzysztof Duda de mantener la igualdad, ¡pero lo encontró! 25.Cc6+! Axc6 26.Axe5 f5! 


27.Axc7+! Rxc7 28.Tc4! Ce5! 29.De3 y las blancas siguen vivas.

Pronto se cambiaron torres por una posición en la que las blancas tenían una dama contra tres piezas menores, y aunque los módulos en un momento detectaron una victoria para Duda, la opinión de los expertos fue que las piezas menores podrían gradualmente comerse los peones blancos y darle a Wesley a la victoria. De hecho, hubo momentos en los que se pudieron haber comido peones, pero después de una larga y tensa batalla, Wesley se zampó uno que estaba envenenado.

Wesley comentó después:

En realidad, cuando perdí la segunda partida pensé que todo iba a ir cuesta abajo después de eso, pero Jan-Krzysztof es el tipo de jugador que es muy agresivo y por eso le da oportunidades a sus oponentes de remontar y oportunidades de complicar el juego. No juega por un empate ni por todas esas tonterías, pero hace todo lo posible.

Wesley respondió de inmediato en la partida nº 3, aunque tomó una rutina de 103 movimientos para convertir un final ligeramente mejor en una victoria. Quizás lo último que Duda quería en la última partida era ser torturado nuevamente en una posición técnica, pero la agresión directa de 10.g4!? sería contraproducente.

Wesley se defendió brillantemente y aprovechó su oportunidad. Luego dijo que su horario, con las partidas a partir de las 10 AM, es perfecto para él.

Anish Giri 2:2 Teimour Radjabov

Calificamos este enfrentamiento como un choque entre dos sujetos inamovibles, después de que Teimour se mantuviera invicto en las 15 rondas preliminares mientras que Anish sufría solo una derrota. Sin embargo, en la partida nº 1 de su encuentro, ambos jugadores tuvieron grandes posibilidades de ganar, con Anish en la cima durante la mayor parte de la partida solo para permitir una gran oportunidad para su oponente cerca del final.


Los instintos ajedrecistas atávicos te advierten que no debes llevar a tu rey al centro de un tablero con damas con un movimiento como 44… Rxg6!, pero aquí debería estar ganando. Las negras solo estarían con un peón de más con el dúo dama y caballo y la jugosa amenaza de saltar a c3 con el caballo en algún momento cercano. En cambio, con 1 segundo en su reloj, Teimour jugó 44… Dxg6? y después de 45.Dxe5 Cf6 46.Ad4 Df7 se acordó tablas.

La partida nº 2 fue un empate rápido, mientras que la nº 3 fue una repetición del escenario de la partida nº 1, excepto que esta vez Radjabov aprovechó la oportunidad de tomar el control con las piezas negras y obtener una victoria de lo que a primera vista parecía ser una partida fácil de entablar.

Anish ahora tenía que hacer lo que nadie había logrado en 18 partidas, vencer a Teimour obligadamente, ¡y tenía que hacerlo con las piezas negras! Parecía una misión imposible, pero luego Anish dio consejos sobre cómo llevar a cabo una partida en la que hay que ganar.

No hay realmente trucos. Solo tienes que mantener la partida, obviamente, y depende. La respuesta más común en los casos en los que hay que ganar es que no debes atacar la garganta del oponente de inmediato, porque eso es lo que él espera. Él está ahí, esperando, se recompuso por completo, listo para que saltes sobre él de inmediato y luego se defenderá. Deberías, el cliché es, aplicar la presión lentamente y mientras la partida sigue y sigue y sigue, luego hacia el final se cansará, ya no esperará el golpe, y luego podrás vencerlo. Ese es el enfoque que utilizó Kasparov contra Karpov en su situación en la que debía ganar con las piezas blancas en uno de sus encuentros, y logró ganar esa partida.

También debes darte cuenta de que no es que tengas que ganar, es que debes asegurarte de que tu oponente no obtenga un empate, así que mientras el juego continúe y no haya empate a la vista, tienes posibilidades.

Puede ser un cliché, pero es una descripción tan buena como cualquiera de lo que Anish hizo, con la derrota de Teimour como un "caso de muerte por mil cortes". Al final, las negras tenían una posición abrumadora.

Eso significa que entramos en el día 2 de los cuartos de final del miércoles con Dubov, Aronian y Duda todos necesitando ganar sus encuentros de 4 partidas para forzar un desempate de blitz, y si siguen empatados, un desempate a Armagedón. Si Giri y Radjabov nuevamente empataran 2:2, sus cuartos de final también irían a un desempate.


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