Crónicas 22/11/2014 | 14:35por IM David Martínez

Nakamura - Aronian (1): Instructiva victoria del americano

A la vez que el Campenato del mundo en Sochi alcanza su punto álgido, otro gran match enfrenta a dos de los mejores jugadores del mundo. El número uno de los Estados Unidos, Hikaru Nakamura se enfrenta al número 4 del mundo, Levon Aronian por una bolse de premios de 100,000 dólares, donde el ganador se llevará el 60%. El enfrentamiento de cinco días, se llevará a cabo en la ciudad de San Luís y tendrá un formato muy original: Cuatro partidas lentas seguidas de 16 de blitz. Para el marcador final, cada victoria en las partidas clásicas contará como 4 puntos y las del blitz 1. Podrás seguir todas las partidas en directo en chess24 con comentarios en inglés de Yasser Seirawan, Maurice Ashley y Jennifer Shahade.



Nakamura se impuso en la primera partida en la que una intensa lucha posicional se desató desde las primeras jugadas y desembocó en un final de torres y alfiles de distinto color muy interesante. Analizamos a continuación en profundidad la partida intentando descubrir todos sus detalles.

1. d4 ♘f6 2. c4 e6 3. ♘f3 d5 4. ♘c3 ♗b4 La variante Ragozin del Gambito de Dama es una línea más habitual en partidas de Grandes Maestros que a niveles aficionados. Su solidez le ha ganado una muy buena reputación entre la élite mundial.

5. ♗d2 Una jugada extraña, pues d2 no es obviamente una gran casilla para el alfil pero tiene lógica en cuanto el blanco quiere evitar los peones doblados a toda costa. Es curioso, pues hay otro Ad2, en la Grunfeld, que se está poniendo muy de moda y aunque sea otro tema, ¿nos veremos inundados por esta jugada?

5... O-O 6. e3 Finalmente transponemos a la clásica variante Rubinstein (e3) en la Nimzoindia con, claro está, el matiz del alfil en d2. El gran maestro ruso Zvjaginsev es el mayor defensor de esta jugada.

6... ♖e8 Plan temático en la Nimzoindia, reservando la casilla f8 al alfil, donde se siente a gusto. Tiene mucha lógica en esta posición puesto que, como hemos indicado, la "anti-natural" Ad2 tiene como único objetivo impedir que los peones en c queden doblados, pero al estar el peón blanco ya en e3 ¡poco futuro tiene ese alfil! Otras jugadas posibles y hasta ahora más populares son b6 o, directamente, c5.

7. a3 ♗f8 8. ♖c1 La jugada normal que completa Ad2. La torre en c1 trata de tomar actividad muy rápidamente, lo que puede ocurrir en caso de que el negro decida jugar c5.

8... ♘bd7 9. ♗e2

9. ♗d3 parecería una casilla ligeramente más activa para el alfil pero éste puede ser objetivo del ataque del caballo negro de d7, que saltará a e5 o c5 tras las rupturas en esas casillas, ambas posibles y jugables ya en este momento.

9... a6 Con idea de cambiar en c4 y seguir con b5 pero dando a las blancas la posibilidad de tomar una decisión con el peón c primero.

9... dxc4 10. ♗xc4 a6 también hubiera sido normal, al igual que (10... c5 )

10. c5

10. cxd5 exd5 seguido de c6, Ad6 y Ce4 no parece problemático para las negras y además acentuaría la peor situación del alfil en e2, ya que Ad3 es casi una jugada obligada.

10... c6

10... e5 directamente también es posible y en mi opinión algo más flexible, pues permite ahorrar c6 en algunas líneas. Además con la siguiente jugada Nakamura se prepara a cambiar en e5 cuando llegue la ruptura, algo menos recomendable con el peón aún sin sobreproteger.

11. ♘a4 Aprovechando la debilidad de b6, creada por el avance c6.

11... ♘e4 Aronian decide cambiar este caballo para ganar espacio para sus piezas con vistas a desarrollar cierta iniciativa en el flanco de rey.

11... e5 12. ♘xe5 ♘xe5 13. dxe5 ♖xe5 14. ♘b6 ♖b8 15. ♗c3 es la idea de Nakamura.

12. O-O ♘xd2

12... e5 Tiene sus pros y sus contras. Evita la jugada e4, pero permite "salvar" al alfil con 13. ♗e1 El alfil puede ser importante en el futuro. Si el blanco llegara a tiempo de jugar b4, sobreprotegiendo c5 y cambiar después en e5 ¡sin duda su papel podría ser importante! Por ello el negro debe continuar directamente 13... exd4 obligando a tomar de peón y tras 14. exd4 g6 intentar a su vez que su alfil de casillas negras tome protagonismo. La posición está más o menos igualada.

13. ♘xd2 e5 14. e4 Nakamura contragolpea en el centro y la partida se vuelve estratégicamente muy compleja.

14... dxe4 Aparentemente muy buena, pues el negro parece ganar la iniciativa pero la posición está muy lejos de ser sencilla.

14... exd4 daba una partida cómoda al negra 15. exd5 cxd5 16. ♘f3 (16. ♘b3 se responde igual con 16... b5 ) 16... b5 Abriendo la posición para los alfiles. 17. cxb6 ♘xb6 18. ♘xb6 ♕xb6 19. ♕xd4 Las negras tienen un peón aislado pero la pareja de alfiles y buenas posibilidades activas de sus piezas.

15. ♘xe4 ♕h4 Tocando el caballo de e4 y aparentemento forzando a

16. f3 que es una jugada muy fea ¡pero buena! Aronian se sumió en una larga pensada a continuación buscando la continuación adecuada, pero la posición blanca ya es sana porque encontrará mucho juego en la diagonal a2-g8. El clásico alfil malo del gambito de dama, el alfil de c8, se echará mucho de menos en la partida tras el cambillo del caballo de a4 por él. A veces las piezas no sólo influyen o son buenas por su propia actividad ¡también es importante valorar si no dejan activarse las del contrario!

16. ♗d3 es peor por 16... exd4 y no se puede recuperar el peón de d4 tan fácilmente.

16... exd4

16... f5 falla por la concreta y poco habitual incursión de la dama blanca 17. ♕b3+ ♔h8 18. ♕f7! ♖e7 19. ♕xf5 Tras la desaparición del peón f el caballo blanco de e4 gana valor pues tiene una bonita casilla en el tablero desde donde crear problemas, ya sea saltando a d6 o g5.

17. ♗c4 Nakamura tiene claro el esquema de piezas que quiere pero con esta jugada permite opciones alternativas a Aronian.

17. ♕xd4 ♖b8! jugada con la idea de "salvar" el alfil de c8 y que Cb6 no toque la torre. Las negras aún deben poder igualar, aunque la posición blanca es cómoda. (17... ♘f6 traspondría a la partida tras 18. ♘b6 ♖b8 19. ♗c4 ♘xe4 20. ♘xc8 ♖bxc8 21. fxe4 )

17... ♘f6 Una impresición que va a llevar a Aronian a una posición pasiva.

17... ♘e5 tocando el alfil blanco era mejor opción. 18. ♘b6 (18. ♗a2 se podría responder con 18... ♗e6 y así no habrá alfiles de blancas ¡por ninguno de los dos bandos!) 18... ♖b8 19. ♘xc8 (19. ♕xd4 ♗f5 ) 19... ♖bxc8 20. ♕xd4 y las negras pueden responder simplemente con 20... ♖cd8 21. ♕e3 ♘xc4 22. ♖xc4 ♕h5 o (22... ♖d5 y están perfectamente. El alfil de f8, que ya actúa desde su escondite, será mejor a la larga que el caballo y las torres negras ya están perfectamente situadas para la acción.)

18. ♘b6 ♖b8 19. ♘xc8 ♖bxc8 20. ♕xd4 ♘xe4

20... ♖cd8 no funciona por 21. ♗xf7+ ♔xf7 22. ♘d6+ ganando la dama negra.

20... ♕h6 era otra opción, aceptando que el blanco pueda estropear la estructura negra pero sin abrir la columna f, que como vamos a ver, va a ser un problema grave.

21. fxe4 ♖c7

21... ♔h8! era una opción muy astuta, impidiendo que sean las torres blancas las que entren en f7. Se amenaza f6, así que hay que comer en f7. 22. ♗xf7 (22. ♖xf7 se responde con 22... ♕g5 que además de coordinarse con el alfil para atacar c5 ¡amenaza la indefensa torre de c1! ¡Qué importante es estar siempre atento a las piezas que quedan sin defender! Y si no se lo creen, revisen la jugada 26 de la sexta partida entre Carlsen y Anand. ¡Es el mismo tema!) 22... ♖xe4 23. ♕d7 ♖b8 parece prometedor para las blancas pero no pueden coordinarse tan fácilmente y las negras han igualado.

22. ♖ce1 ♖d8 23. ♕e3 ♕h6? Aronian se siente agobiado por la diferencia de potencial entre alfiles. Mientras que el blanco amenaza f7 y está deseando que sus piezas pesadas le ayuden a decidir la partida, el negro, aunque está tocando c5, se siente un actor secundario. Mediante el cambio de damas pretende reducir la iniciativa blanca pero no lo conseguirá.

23... g6 intentando activar inmediatamente su alfil era su última oportunidad para mantener una partida más o menos equilibrada. El tema es que el alfil amenazará entrar en d4 e incordiará a las piezas negras. 24. g3 (24. ♖f4? no es recomendable por 24... ♕g5 seguido de Ah6. ; 24. b4 ♗g7 25. ♕f3 no es la configuración de piezas que desea el blanco puesto que es un concepto conocido que usualmente las torres tienen que ir por delante de la dama para poder entrar en la séptima.) 24... ♕h6! 25. ♖f4 (25. b4 ♕xe3+ 26. ♖xe3 ♖d4 27. ♗b3 y a diferencia de la partida, las negras llegan a tiempo para un contrajuego tipo 27... a5 ) 25... ♕h5! con idea de Ah6 ¡y Axc5! Lo que fuerza a las blancas a entrar en la siguiente variante: 26. e5 ♗h6 27. e6 ♗xf4 28. exf7+ ♔g7 29. ♕xf4 ♖cd7 La posición es muy compleja pues, ciertamente, el peón de f7 compensa la calidad.

24. b4! ¡Nakamura entiende perfectamente la posición! La iniciativa es más importante aquí que debilitar la estructura negra.

24. ♕xh6 gxh6 daría al negro los tiempos que necesita. Por ejemplo 25. ♖f5 ♗g7 26. e5 ♖e7 y aunque la posición negra no es ninguna panacea, llegan a tiempo. Se puede comparar con la jugada 25...Te7 analizada en la partida para ver las diferencias.

24... ♕xe3+ 25. ♖xe3 ♖d4

25... ♖e7 se encuentra con 26. e5 g6 27. ♖ef3 ♖dd7 28. ♖f6! ♗g7 29. ♖d6! y el control blanco es total.

26. ♗b3 g6 Mejor era

26... ♔h8 que evitaba que una de las torres blancas entrara en séptima directamente y tras 27. ♗xf7 g6 28. ♗b3 ♗h6 las opciones negras, a pesar del peón de menos, me parecen decentes.

26... a5 27. ♖ef3 g6 se verá en la partida.

27. ♖ef3 ♖dd7 Resignándose a la defensa. El intento de contrajuego con

27... a5 28. ♖xf7 ♖xf7 29. ♖xf7 axb4 fallaba por la elegenta 30. a4! Ya que este peón va a cobrar mucho protagonismo tras la captura en b7 ¡Va como una moto! Es importante señalar que 30... ♖d3 no es posible por 31. ♖f3+ ganando la calidad.

28. e5! ♖e7 29. e6! ¡Al abordaje!

29... h5

29... f5 se encuentra con más rupturas. 30. g4!

30. ♖f6 ♔g7 31. h4 Nakamura ha logrado domar a Aronian, quien prácticamente no se puede mover.

31... a5 32. ♖1f3 axb4 33. axb4 ♔h7 34. ♗c2 Aunque sigue manteniendo la ventaja, Nakamura pierde la oportunidad de colocar el broche de oro a su partida.

34. ♔h2 llevando el rey a escena hubiera sido ´fácil y decisivo para romper la resistencia negra, quien no pueden hacer otra cosa que esperar. 34... ♔g7 (34... ♗g7 35. exf7 ahora amenaza coronar.) 35. ♔h3 ♔h7 36. g4 hxg4+ 37. ♔xg4 ♔g7 38. h5 y el enroque negro se ha venido abajo.

34. exf7 permite algún contrajuego con 34... ♖e1+ 35. ♔h2 ♖e4 tocando los peones de b y h.

34... ♔g7 35. exf7

35. ♗b3 por supuesto era posible, y luego volver al plan señalado en la jugada anterior pero con Ac2, estaba claro que Nakamura quería entrar en g6.

35... ♖xf7 36. ♖xg6+ ♔h8 37. ♖fg3 ♗g7 38. ♖3g5 La idea clave, ganando el peón h y con ello consiguiendo dos peones pasados y ligados, lo que suele ser decisivo en prácticamente cualquier final ¡pero con los alfiles de distinto color hay que tener mucho cuidado!

38... ♖f4 39. ♖xh5+ Complicándose aún más el final, pues dará al negro la posibilidad de cambiar un par de torres ¡pero es que ya era muy difícil! La jugada ganadora era

39. g3 que implica un sacrificio temporal de pieza tras 39... ♗d4+ (39... ♖xb4 40. ♖e6 ♖f7 41. ♗f5 y debido al jaque en la última las negras no podrán evitar que la torre blanca gane la séptima.) 40. ♔g2 ♖f2+ 41. ♔h3 ♖xc2 sólo que las blancas lo recuperan rápidamente gracias a 42. ♖h6+ ♖h7 43. ♖d6 amenazando mate en la octava y el alfil. Evidentemente no podemos criticar a Nakamura por optar por una sencilla captura de peón con jaque en vez de calcular esta línea.

39... ♔g8 40. ♗f5 ♔f8 41. ♗e6 Y aquí Aronian dejó escapar una buena posibilidad de haber opuesto muchísima resistencia con

41... ♔e8?

41... ♗d4+ 42. ♔h2 ♖g7 43. ♖xg7 ♔xg7 o

41... ♖f6 puesto que aunque el blanco quede con los dos peones de más, el contrajuego negro va a existir contra los peones del flanco de dama y no es fácil transformar el material en un punto ¡nada fácil!

42. g3 ♖xb4 43. ♔g2 Con las dos torres blancas tan activas, sin embargo, la posición negra es muy difícil de defender.

43... ♖b2+

43... ♖e4 44. ♖h7 ♔f8 45. ♔f3 ♖e1 46. h5 ganando.

44. ♔h3 ♔d8 45. ♖hg5

45. ♖h7 también era muy fuerte.

45... ♗c3 46. ♖g8+ ♔e7 47. ♗c4 ♖f2 Pierde en el acto pero

47... b5 48. cxb6 ♖xb6 49. h5 tampoco ofrecía muchas esperanazas.

48. ♖h5 seguido de Th7. Interesantísima victoria donde Nakamura, tras no obtener una gran posición de apertura, supo encaminar la partida y apretar poco a poco a Aronian. ¡Muy instructivo!

1-0

Se sitúa así el estadounidense con ¡4 puntos de ventaja! Pero claro, recordemos que cada victoria en las lentas tiene ese valor. En declaraciones previas al encuentro a la radio pública de San Luis, Nakamura explicó que este encuentro le servirá para ganar experiencia en los matches, aunque obviamente es más corto que un Campeonato Mundial. Dijo que su relación con Levon es amistosa, aunque no podrían considerarse amigos y que, además de ser un rival muy talentoso y al que respeta mucho piensa que tienen un estilo similar, bastante creativo.

¡Estoy de acuerdo con Hikaru! Creo que será un apasionante encuentro y más si tenemos en cuenta ¡que el estadounidense ya ha golpeado primero!

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