Crónicas 10/08/2020 | 08:00por Colin McGourty

MCCT Finals (1): Ding Liren sorprende a Carlsen

La final del Magnus Carlsen Chess Tour a beneficio de Kiva empezaron con el comienzo más explosivo posible. Ding Liren venció a Magnus Carlsen en Armagedón, dejando a Carlsen totalmente descolocado.

Hikaru Nakamura y Daniil Dubov jugaron un match tan emocionante como su final del Lindores Abbey Rapid Challenge. Daniil ganó la primera partida en 17 jugadas y estuvo a una o dos jugadas de quedar 2:0, pero al final Hikaru triunfó en la última partida de blitz.

Queda mucho por hacer, sin embargo, pues Magnus y Daniil tienen cuatro días para recuperarse.


El Día 1 de la Final del Magnus Carlsen Chess Tour comenzó con 5 partidas decisivas seguidas, mientras que al final hubo 9 victorias en 13 partidas.


Puedes reproducir todas las partidas usando el selector siguiente:

Y aquí la retransmisión del día con nuestro equipo de comentaristas en español formado por David Antón y El Divis:

El 50% de todas las membresías Premium compradas durante la Final será donado a Kiva. ¡Ayuda a marcar la diferencia!

¡Vamos a analizar los encuentros!

Magnus Carlsen 3.5:3.5 Ding Liren (Ding gana en Armagedón)

Ding Liren dio las gracias a Magnus por llegar a las finales Tour a pesar de su olvidable actuación en el jugador chino en el Torneo de las Leyendas del Ajedrez de Chess24. Eso le permitió acceder a la Final, y dada su forma reciente podrías haber pensado que la única pregunta era si Magnus ganaría su match semifinal 3:0, dándole dos días de descanso antes de la final. Parecía tiempos desesperados para Ding …

Pero de hecho, la primera partida simplemente nos mostró que Ding Liren sigue siendo el formidable jugador de rápidas y blitz que ha tenido más éxito que nadie en el mundo en los últimos dos años al sacar lo peor de Magnus.

Ding comentó:

Esta vez solo preparé e4, porque ya tenía suficiente con d4 y c4, ¡así que quería jugar unos cuantas partidas de ataque!

Magnus también estaba listo para luchar, jugando la Najdorf.

Ding salió claramente mejor de la apertura. El número 1 chino pensó que Magnus no había visto 21.a4!


Todas las respuestas de las negras son malas y dejan a las blancas con una posición técnicamente ganadora, pero ganar posiciones así contra Magnus es algo que pocos jugadores harían. Ding hizo que pareciera fácil, ganando grandes elogios de Yasser y Peter en la retransmisión inglesa.

Como suele hacer, Magnus recurrió al Sistema Londres, y tuvimos una línea extraña donde el peón de c7 de Ding consiguió ponerse en d2 en la jugada 8.

Pero esta partida tenía más que ver con Magnus, pues respondió a 21 … f6 con una intermedia devastadora.


Ding fue visiblemente desafiado cuando vio 22. Dh7! en el tablero. No hay nada que las negras puedan hacer, puesto que el alfil de e8 está atascado defendiendo a la amenaza de Cd7+, atacando al rey y a la dama negros. Ding finalmente eligió 22 … Cb3 23. Dxg8 Cxa1, cuando solo 24. Txa1 ganaba, pero Magnus jugó la bella 24. Dxe8! Una vez más, el problema es ese doble en d7, y el nº 1 abandonó.

La rápida vuelta entre partidas da poco tiempo para reparaciones de emergencia, y Magnus decidió no repetir la Siciliana de la partida 1 sino ir a por la Caro-Kann. Esto llevó a una gran lucha, con Magnus sacrificando una pieza.

Ding no es nada si no se basa en sus principios y ganó material con 24. gxh5?!, aunque parece que fue un error. Continuó el juego con 24…Txh5 25.f4 Txh4 26.Te2.


Pero aquí se detuvo, con Magnus aparentemente dejando que los 3 minutos y 48 segundos restantes en su reloj se redujeran a cero mientras permanecía completamente tranquilo. Resultó que la jugada 26. Te2 no había aparecido en su pantalla, y los árbitros decidieron que la partida debería ser reiniciada.

Fue un momento incómodo, ya que la posición es crítica. 26 … g5! parece ganar para las negras, pero cuando se reanudó la partida Magnus eligió la siguiente mejor jugada 26 … Tdh8, y Ding estaba de vuelta en la partida y luego, al final, parecía ganar.


Con 5 segundos Ding jugó 38. Ce5+? y después de 38…Txe5! 39.dxe5 Tg3+ 40.Rh4 Tg4+ tuvo que aceptar un empate por repetición. En vez de eso 38. Axf4! Txe2 39. Ce5+ deja a las blancas una pieza con todas las posibilidades de ganar.

Al igual que el día 1 de la final del Leyendas del Ajedrez de chess24 contra Ian Nepomniachtchi, Magnus decidió que era suficiente y que era mejor hacer un rápido empate y llevar el match a los desempates de blitz. En ese entonces Magnus terminó con 19 minutos 32 segundos en el reloj, ¡pero esta vez acabó con 20 minutos!

Para la primera partida de blitz Magnus volvió a la Caro-Kann, que fue una elección decente dado que Ding admitió después que no había revisado sus opciones. Una tensa batalla terminó extrañamente después de la jugada de Ding 46.Te4.


Las blancas tienen un peón extra, pero Carlsen estaba un poco mejor, como dijo Ding, cuando Magnus volvió a dejar que su reloj bajara a cero. Esta vez Magnus no tuvo quejas sobre el resultado, pues dijo que simplemente no se había dado cuenta de que su oponente había movido.

Eso significaba que Carlsen necesitaba otra victoria, y de nuevo eligió el Sistema Londres, volvió a tener éxito, y una vez más la maniobra ganadora involucró a la casilla h7:


18.Ah7+! Rh8 19.a4! Aa6 20.Db1 y, con la dama fuera de la línea de fuego, las blancas están preparadas para jugar Cd4 y tomar el control total de la posición. El alfil negro de a6 será un espectador indefenso. Ding pensó que se requerían medidas drásticas, pero 20 … g6? 21. Axg6! firmó su sentencia de muerte, pues Magnus ganó 4 peones por la pieza, dándole una ventaja abrumadora en el final.

No todos los peones sobrevivieron, pero en la posición final el peón f (Facundo para los amigos) es imparable.

Así que fuimos al Armagedón, y aunque Hikaru Nakamura estuvo entre los sorprendidos por Magnus eligiendo las piezas blancas, tuvo perfecto sentido desde el punto de vista del match hasta ese momento. En las dos partidas Magnus había jugado a ganar con blancas y había ganado fácilmente, y una vez más jugó el Sistema de Londres. Esta vez, sin embargo, Ding tenía otras ideas. Explicó que el juego pasivo había fracasado en las partidas anteriores, así que "quería jugar otra idea, jugar activamente". Había preparado la ruptura 9 … e5! forzando 10.dxe5 dxe5:


Ding explicó luego que su punto era que 11. Cxe5 ahora se respondería con 11 … Cd5!, cuando la táctica funcione para las negras (por ejemplo, 12. Cxc6 bxc6 13. Ag3 Axc3!). Esa no era una línea atractiva para una partida que debía ganar, pero podría haber sido mejor que 11.Ag5!? h6 12.Axf6 Dxf6 elegido por Magnus, cuando las negras tenían más espacio, un peón central y la pareja de alfiles. Ding pronto llegó a jugar e5-e4-e3 y estaba completamente ganando cuando aceptó un empate que le hizo ganar el set.

Ding dijo que era "poco real" vencer a Magnus en Armagedón. Sabe que habrá una gran batalla por delante, pero no podríamos haber pedido un mejor comienzo.

Hikaru Nakamura 3.5:2.5 Daniil Dubov

Lo mismo se puede decir de este match, que fue un nuevo episodio en la batalla que vimos cuando Daniil ganó la final del Lindores Abbey Rapid Challenge. La partida 1 incluyó lo que parece haber sido una desafortunada novedad en una posición muy aguda.

Esta línea ya había reclamado una víctima cuando Wesley So se desmoronó y perdió rápidamente contra Magnus antes en el Magnus Carlsen Chess Tour, mientras que vio a Ding Liren sobrevivir en la Copa de Sinquefield del año pasado. La partida más reciente fue Nepo-Leko en el Torneo de Leyendas, pero como Peter Leko explicó en nuestra retransmisión en directo, todos habían jugado 10 … Dd5! ya que la amenaza de comer en a2 da a las negras el tiempo necesario para igualar.

"Olvidé mi teoría", y "No estaba lo suficientemente despierto", dijo Hikaru, aunque no confirmó completamente que 10 … Cd5?! era simplemente un error. En cualquier caso, en la jugada 12 las blancas estaban perdidas, según el módulo, y Daniil lo demostró en el tablero, jugando ajedrez perfecto ¡consiguiendo una victoria en 17 jugadas!

En la posición final 17 … Dxe5 tiene 18. Dxf7 + y mate en g8 después, pero la dama no se puede mover sin permitir mate en 1 en f7 ni mate en 2 en g7 después de Dg6+.

En la siguiente partida tuvimos una aguda Siciliana en la que Hikaru admitió que había fallado, asumiendo que las negras estaban obligadas a cambiar las damas y a empatar cuando Dubov pudiera aprovechar la iniciativa. Daniil no necesitaba ser preguntado dos veces, y aunque Hikaru pensó que Daniil había ido demasiado lejos con 31 … Rf8! (en vez de otras jugadas del rey y un posible empate por repetición), en realidad las negras tenían muy buenas opciones después de 32. Thd1.


32…Ae8! es fuerte, pero 32…Ta8!! es incluso más fuerte. Las negras defienden de nuevo la torre de c8 (las blancas amenazaban Dxc8+ y Td8+), pero lo que es más importante es preparar Da7 y dar mate en a1. Hikaru señaló que las cosas no eran tan sencillas, pero sugirió 33. Td7 Axd7 34. Txd7 se responde con 34 … Tc7! y las negras ganan.

Con menos de 20 segundos Daniil jugó 32…Re7?33.Dg7! Ae8 34.Td6! fue demoledor.


Daniil respondió 34…Dc7 y luego abandonó antes de que 35.Te6# apareciera en el tablero.

"Creo que hubo dos partidas que fueron bien jugadas", dijo Hikaru luego, y se refería a las partidas 3 y 4. En la 3ª partida Daniil jugó la apertura rápidamente, sacrificando un peón, pero se ralentizó cuando comenzó a lanzar piezas contra el rey de su oponente. El ataque se estaba quedando sin vapor cuando  perdió la oportunidad de jugar f4, pero todavía era necesario detenerlo:


24…Te5! fue un bonito sacrificio de calidad, ganando la casilla e5 para que las negras mantengan el flanco de rey y ganar en el otro ala.

Daniil ahora necesitaba ganarcon las piezas negras, ¡y lo consiguió! Esta vez no salió con todas las armas disparando pero se dirigió a un final donde finalmente ganó de forma similar a uno de estudio. Hikaru pudo ganar una pieza en b7…


…pero después de 52…Tb3! las blancas están completamente paralizadas.

Hikaru luego entregó el alfil pero se encontró en un final perdido de torres, llamándolo "un final muy bonito".

Eso llevó el match al blitz, pero jugar blitz contra el nº 1 mundial rara vez es fácil. Tras un tranquilo empate en la primera partida, Hikaru tuvo que demostrar sus habilidades para los finales mientras dirigía una partida en la que inicialmente estaba luchando hasta alcanzar una posición ganadora.


Daniil, con negras, incluso tiene un peón de más en este punto, pero los alfiles de Hikaru dominan el tablero y detendrán los peones negros mientras los peones blancos del flanco de dama avanzan hacia su objetivo de convertirse en dama.

Hikaru dijo después que preferiría al mejor de 3 que al mejor de 5, pero "tener la oportunidad de recuperarse después de tener un mal día... creo que es bastante agradable". Esa es la consolación tanto para Daniil como para Magnus: ¡todavía llegarán a la final si pueden ganar tres de los cuatro próximos sets!


¡No te pierdas el mejor ajedrez desde las 16:00 CEST aquí en chess24!

Ver también:


Ordenado por Fecha descendente Fecha descendente Fecha ascendente Más popular Recibir actualizaciones

Comentarios 1

Invitado
Guest 10584929818
 
Únete a chess24
  • Gratis, rápido y sencillo

  • No hay comentarios para este artículo

Registro
o

¡Crea gratuitamente tu cuenta para empezar!

Haciendo clic en 'Regístrate' aceptas nuestros términos y condiciones y confirmas haber leído nuestra política de uso de datos, incluyendo la sección de uso de cookies.

¿Perdiste tu contraseña? No hay problema, ¡te enviamos un enlace para restaurarla!

Después de que nos envíes este formulario, recibirás un email con un enlace para restaurar la contraseña. Si sigue sin funcionar, contáctanos Servicio al cliente

¿Qué características te gustaría permitir?

Respetamos tu privacidad y la protección de datos. Algunos componentes de nuestra web requiere cookies o almacenar tu información personal.

Mostrar opciones

Ocultar opciones