Crónicas 31/05/2020 | 08:00por Colin McGourty

Lindores Abbey Rapid Challenge (SF-3): Nakamura vence a Carlsen

Hikaru Nakamura jugará contra Daniil Dubov en la final del Lindores Abbey Rapid Challenge por 150.000 $ después de un emocionante día final en su semifinal contra Magnus Carlsen, decidido por un error en el Armageddon.

Completó una increíble vuelta para Hikaru, quien había perdido 3:0 el primer día y estaba cerca de comenzar el segundo con otra derrota. Hikaru comentó: "Es genial vencer a Magnus, al menos por una vez encontré la manera, ¡así que estoy bastante feliz!".


Magnus Carlsen e Hikaru Nakamura entraron en el día final de las semifinales empatados 1:1 y continuaron intercambios golpes antes de que Hikaru  saliera victorioso en Armageddon.


Aquí la retransmisión del día en español:

Además, la partida del día la tenemos ya analizada gracias al GM Eduardo Iturrizaga:

Magnus Carlsen comenzó el día jugando la Apertura Escocesa 4 caballos, contra la que Hikaru Nakamura jugó el sistema con 9…Ag4 recomendado por Jan Gustafsson en su serie de Chess24. Jan comentó "que las negras no tienen mucho por lo que preocuprase" en esta posición tras 13…Dxc3, y fue solo tras 15.h3 que el Campeón del Mundo hizo una novedad:

Eso hizo pensar a Hikaru por un minuto, pero aunque la jugada que siguió fue tensa, la ventaja blanca gradualmente se desvaneció hasta que la partida terminó en la jugada 42. Cuando Daniil Dubov apareció en nuestro show un poco después, tomó parte de la culpa, ¡aunque Anish Giri tenía otra teoría!

Un empate con las piezas negras fue, por supuesto, un buen comienzo para Hikaru, y pronto mejoraría mucho. La segunda sorpresa de Magnus en la apertura del día, jugando la española abierta, se desvaneció al encontrarse con unos sorprendentes 11 minutos y 20 segundos de retraso en el reloj en una posición que se había alcanzado en cinco partidas de alto nivel:


Anish Giri, contra Fabiano Caruana en Shamkir Chess 2016, fue el primero en jugar 23…Tac8!, aunque podría haber sido perdido en la posición final de esa partida. Sin embargo, el movimiento parece bueno y fue repetido cuatro veces más:

Magnus en vez de eso, gastó sobre 3 minutos antes de jugar la truquera 23…Cxb2 24.Tb1 Dc4 25.Dxc4 Cxc4 26.dxe6, que aunque siendo jugable, no es divertido con el tiempo que tenían las negras en el reloj. Hikaru comentó:

Sabía que esto no era nada, pero Magnus estaba usando tanto tiempo para llegar a este punto que tenía la sensación de que tendría oportunidades de ganar, y pensé que en general él era demasiado lento. Lo vi especialmente ayer y hoy estaba demasiado lento en el reloj. No estoy seguro por qué, pero parecía que la fluidez de los movimientos era un poco lenta en términos de manejo del tiempo.

La partida pasó de casi igualada a perdida en la jugada 29, cuando de nuevo parece que Tc8 era la opción correcta:

Después de 30.Tc6! Ce3 31.Td6! Tc8 32.Td7 el peón e costará a las negras una torre entera. Magnus abandonó en la jugada 34.

El día anterior no pudo igualar el marcador en tres partidas después de perder la primera, y aquí solo tenía dos. Por mucho, su mejor oportunidad era con las piezas blancas en la partida 3, para que la presión no pudiera haber sido mayor. Decidió que era hora de cambiar las aperturas otra vez, esta vez yendo por 1. d4, una decisión que Daniil Dubov también tomó algo de crédito por ella...

Es agradable ver a Magnus empezar a hacer las cosas correctas, tuvimos una breve charla ayer y le dije que parara ese sinsentido de 1. e4.

La idea de Dubov era que Hikaru ha sido muy predecible con las piezas negras contra d4 y que el Gambito de dama rehusado tiende a ir a por el estilo perfecto de Magnus. Dejando a un lado la cuestión de si era prudente que Daniil le diera consejos que le hicieran tener que jugar al Campeón del Mundo en la final, ¡parecía que funcionaría! Magnus pronto tuvo presión en una posición con casi todas las piezas todavía en el tablero, y luego 16 … Aa4? fue un error:


17.Cxa4! Cxa4 18.e4! y la clavada en la columna d gana material:

Aún así, aunque Magnus ganó la partida cómodamente Hikaru vio razones para la esperanza. Continuó el juego con 18…Cxb2 19.exd5 Cxd1 20.Txd1 exd5 21.Axc4 De7 22.Axd5 Ad6:


Hikaru apuntó que después de todo 23.Cxf7 es una victoria inmediata, mientras que tras 23.Axf7+, también un buen movimiento, 23…Rh8 hizo a Magnus pensar durante 1 minuto 26 segundos:

Even in this game Magnus was a little bit off, because he clearly did not see that I could just go 23…Kh8, but he has this 24.Qh5! Bxe5 25.Bg6 and it’s still quite easy… When I saw him on the webcam he seemed a little bit off. In general I just got the sense that he wasn’t feeling it, and so I think that gave me a lot of confidence throughout.

Magnus no erró ni un momento en el resto de la partida, y el match estaba empatado a 1.5:1.5 con solo una partida rápida por jugar. Tenemos una Ruy López clásica y Daniil estaba un poco sorprendido de que Hikaru no fuera a por algo más forzado:

Hikaru mantuvo una ventaja, sin embargo, excepto por un desliz omitido por ambos jugadores:

Ese e4 hubiera explotado el hecho de que la torre blanca dejara la columna e y que el alfil de d2 quedase sin defender. Probablemente las blancas sigan bien, pero Nakamura podría haber tenido algún problema. Como era justo, dirigió la partida hacia un empate, lo que significaba que el encuentro se decidiría en Armagedón.

Como ganador de la etapa preliminar Hikaru eligió colores y eligió negras, lo que significaba que tenía 4 minutos y 5 Magnus, pero un empate lo pondría en la final. Una vez más vimos un Gambito de Dama Rehusado y era probable que ambos jugadores estuviesen contentos con el resultado de la apertura.


Magnus tuvo una difícil posición con algunas oportunidades, mientras que Nakamura:

Estaba muy contento por conseguir la posición que tenía porque incluso si las blancas están mejor mis jugadas simplemente vienen naturalmente, así que incluso si objetivamente las blancas están mejor, simplemente pensé que podía poner mis caballos en b4 y d5 y esperar un poco, a diferencia de Magnus haciendo muchas preguntas donde con un minuto menos en el reloj tengo que resolverlas.

Aún así, Magnus consiguió progresar, capturando un peón en a5, y aunque la respuesta 36 … De5 sacó elogios de nuestros comentaristas, también podría haber sido la jugada perdedora.


Hikaru está apuntando tanto al caballo de a5 como al peón de b2, y aquí Magnus se hundió en una reflexión de 42 segundos. Peter Svidler sugirió 37. Af7!, una jugada que Hikaru admitió que había omitido, y resulta que debería ganar la partida. Después del directo 37 … Tf8 38. Cc4 Axc4 Las blancas obtienen una ventaja cómoda, mientras que jugadas como 38. Cxc6 ó 39. Txc4 podría ser aún más fuerte. La evaluación de Hikaru fue que el juego blanco es fácil y él hubiera continuado peor.

Magnus eligió, sin embargo, 37.Cb3!? Cxa4 38.Af7 (demasiado tarde) 38…Tf8 39.Tc4 Txf7 y aquí incluso si Magnus hubiera visto el peligro y hubiera jugado una jugada como 40. Te4! Es dudoso que hubiera conseguido la victoria que necesitaba. En vez de eso jugó 40.Txb4?


Que ganaría en un movimiento si no fuese por 40…De1+! 41.Rh2 Dxb4 y todo termina tras 42.Dxc6 Tf8 le enseñó a Magnus que su oponente no iba a confundirse con un mate en la última fila. Fue un final extremadamente dramático para un match épico, y su impacto reverberó en todo el mundo del ajedrez. Inicialmente Hikaru estaba un poco sorprendido:

Es genial vencer a Magnus, al menos por una vez encontré la manera, ¡así que estoy bastante feliz!

Aquí la entrevista completa:

Un poco después Hikaru lo celebró vía Twitter

Magnus parafraseó a Arnie:

Pero entonces dejó también una cita que podría aplicarse a sí mismo o quizás a otros:

Magnus también apareció en la TV noruega:

Y estuvo impresionado por Nakamura:

No será mucha consolación para Magnus, pero la victoria de Hikaru es probablemente buena noticia para el Magnus Carlsen Chess Tour. El ganador de cada uno de los cuatro primeros eventos gana un lugar automático en el Grand Final de $300.000, aunque por supuesto se complica un poco si un jugador gana más de un evento. Ahora sabemos que ni Hikaru ni su oponente final, Daniil Dubov, ocuparán su lugar junto a Magnus en el Grand Final.


¿Qué piensa Hikaru respecto a enfrentarse a Daniil?

Es un jugador muy creativo y siempre tiene ideas. Tiende a ser una de estas personas que realmente no sigue las líneas principales de la teoría, tiende a encontrar nuevas ideas alrededor de la jugada 11, así que debería ser muy divertido. ¡Voy a prepararme y espero que pasen buenas cosas!

Ese match, una vez más al "mejor de tres sets", comienza el lunes después de un día de descanso el domingo. Decimos el día de descanso, pero habrá un Banterthon de 12 horas con varios jugadores del torneo, incluyendo a Jan-Krzysztof Duda. Aquí está el calendario:

Todos los miembros premium de chess24 pueden retar a nuestras estrellas mientras cualquiera está invitado a disfrutar del show.

Luego por supuesto, tendremos final a las 16:00 CEST desde el lunes del Lindores Abbey Rapid Challenge. No te pierdas toda la acción aquí en chess24.

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