Crónicas 30/05/2020 | 01:00por Colin McGourty

Lindores Abbey Rapid Challenge (SF-2): Hikaru está de vuelta | Dubov a la final

Daniil Dubov está en la final del Lindores Abbey Rapid Challenge después de derribar a Ding Liren 2.5:0.5, pero todavía no sabemos contra quién jugará.

Hikaru Nakamura volvió a vencer a Magnus Carlsen 2.5:1.5 e igualó la semifinal que parecía muy bien encaminado para el noruego tras ganar el primer match. 

Hikaru se encontró con una poderosa preparación de apertura y pudo haber estado objetivamente perdido, pero Magnus se retrasó en el reloj y rechazó un empate solo para entrar en una red de mate. Tuvo oportunidades en la siguiente partida, pero finalmente Hikaru no dejó escapar su ventaja.

"El hombre tras la cortina": Magnus disputando sus partidas | Foto: Arne Horvei

¡Aunque esta es la vista a la que estamos más acostumbrados!| Foto: Arne Horvei

La acción del viernes vio a Daniil Dubov seguir mostrando una rara habilidad para hacer que los mejores jugadores del mundo parezcan normales, mientras que cualquier pensamiento de que veríamos un enfrentamiento unilateral entre Carlsen y Nakamura duró menos de una partida:


Os dejamos la retransmisión del día con el GM Pepe Cuenca (y sus tics):

Y aquí el Aftershow, en inglés, del GM Pascal Charbonneau:

Hikaru Nakamura 2.5:1.5 Magnus Carlsen

El día 1 de las semifinales Magnus había usado una buena preparación para abrir con un comienzo ganador, y parecía que la historia podría repetirse. Esta vez fue a por un sacrificio de pieza en g4 en la Anti-Berlinesa con 4. d3 y luego realizó la nueva jugada 10 … Ae7. La partida más reciente tuvo como jugada 10 … Ad6 en Leko-Navara 2018, ¡y tuvimos la suerte de tener a Peter en nuestro show (en inglés) para explicar una historia divertida al respecto!

La jugada de Nakamura 11.Rh1!? puede que ya haya sido una imprecisión (11. Rg2, defendiendo al caballo, hubiera permitido a la dama salir de la clavada), pero las nueve próximas jugadas le llevaron a Magnus un minuto, una forma muy rara de que el campeón del mundo use su tiempo en una partida rápida. Sin embargo, dejando atrás el tiempo, parecía que las blancas estaban al borde de ser completamente destruidas:


15…Axf3+! 16.Dxf3 g4! 17.Dg2 Dd6 y enroque largo y parece que las negras tienen una sensacional posición. 15…Ac5!? permitió a Hikaru liberarse un poco con el plan 16.Ac3! Axf2 17.Cbd2! entregando el cambio en g1 para llegar al peón de e5 con sus piezas menores. Aún así, era una posición en la que solo las negras deberían haber estado jugando para ganar, pues Magnus tuvo la oportunidad de forzar un empate por jaque perpetuo:


Simplemente 26…Dg3+ y Dh3+ hubiera significado comenzar el match con un empate perfectamente aceptable con las piezas negras, pero Magnus quería más. Había una forma de conseguir más, con 26 … Td8 27. Dc4 Td5!! y, a costa de una torre completa, las negras retrasan el mate en f7 lo suficiente como para avanzar sus peones f y g y probablemente ganar la partida:


Hikaru tenía razón, sin embargo, cuando comentó, "creo que esto se supone que está ganado para las negras, pero en una partida rápida o blitz es completamente loco esperar que alguien lo encuentre". Lo que Magnus encontró fue 26. g3?, una jugada que cogió a Hikaru por sorpresa:

Lo gracioso de esto es que, en primer lugar, no vi que pudiera jugar g3. Pensé que iba a ser una repetición, y luego vi g3 y entré en pánico, porque no me di cuenta de que cubriera la casilla d7 en realidad.

Por suerte para Hikaru, después de 27.Cf3! ya estaba mucho mejor, y tras 27…g2 28.Te1! Dxf3? la partida se terminó. 


Si Nakamura hubiera estado en serios problemas de tiempo, podría haber tomado un empate por jaque perpetuo, pero con más de 8 minutos en su reloj y menos de 30 segundos para Magnus no tuvo problemas para encontrar 29.De5+ Rd8 30.Df6+ Re8 31.Ab4! y el alfil se une al ataque marcando la diferencia.

Magnus aún tenía tres partidas para rescatar la situación, y en la siguiente parecía ser el jugador que lanzó las sorpresas de apertura, hasta que se congeló después de 12…c6:


Hikaru asumió que Magnus estaba pensando en 13.Ac4, mientras que el módulo sugiera que es más interesante 13.Rb1. Hikaru explicó el dilema:

Creo que teniendo en cuenta la situación del match es muy difícil jugar esto, porque de nuevo, si Magnus tiene razón probablemente está ganando aquí, pero si está equivocado simplemente perderá la partida y esencialmente perderá el match.

Después de unos épicos 9 minutos y 49 segundos (recuerden, estos son partidas de 15 minutos), Magnus jugó 13. Axf6?!. Hikaru estuvo de acuerdo en que había sido un momento crítico, pero también declaró lo obvio cuando dijo: "Creo que usó demasiado tiempo". Desde ese momento las cosas se fueron de las manos, y la estrella estadounidense resumió luego:

La partida número 2 fue un desastre total, también una partida que podría haber sido de tres resultados en muchos momentos diferentes.

Magnus volvió al juego y tal vez estaba mejor, luego se encontró con dos peones menos por compensación, luego recuperó ambos peones y estuvo cerca de ganar:


50.Td5 o 50.Te5 y las blancas pronto se podrán comer el peón de h5, pero en vez de eso, Magnus jugó 50. Tdd2 tras pensar 14 segundos. Nuestros comentaristas pensaron que fue un error con el ratón por la reacción del Campeón del Mundo.

… pero tal vez fue, como Hikaru asumió, que Magnus se dio cuenta de que había perdido una opción mucho mejor.

Las cosas podrían haber salido fácilmente a favor de las blancas, con Hikaru preocupado por la amenaza de Ae8-a4 hasta, que con menos de un minuto en su reloj, jugó la salvadora 52…g6!

Las blancas tenían suficientes peones para compensar la pérdida del alfil y hacer fácilmente un empate, pero fue un empate que dejó a Magnus necesitando ganar al menos una de las dos próximas partidas.

Podíamos esperar fuegos artificiales, pero como Hikaru resumió con precisión:

Es gracioso porque creo que las partidas 3 y 4 fueron bastante leves comparadas con las dos primeras partidas.

En la partida 3 Hikaru ya no sintió la necesidad de jugar la Anti-Berlinesa y, en cambio, tomó un sencillo empate de 33 jugadas desde una posición de iniciativa. Significaba que si iba a perder el match solo sería en el Armagedón, pero podría evitar incluso esa prueba si hacía un empate en la 4ª partida. Eso es lo que hizo, pues Magnus no pudo encontrar oportunidades reales en un complicado final de 4 alfiles:


38…c5! 39.e6+ Rf6 40.dxc5 g6! fue extremadamente preciso y forzó un empate pocos movimientos después.

Puedes ver la entrevista entera tras la victoria en el día 2 de Nakamura aquí:

Hikaru también reivindicó que su tuit "buena suerte, Magnus" del día anterior había sido inocente, aunque algunos observaron que el nº 1 holandés no estaba del todo convencido:

Definitivamente hubo algún troleo en marcha, con Hikaru esperando seguro hasta que terminó el día para tuitear el mismo emoticono de Twitch que Magnus había usado después de dos victorias el día anterior:

Magnus, comprensiblemente, no estaba emocionado con cómo había ido el día:

Daniil Dubov 2.5:0.5 Ding Liren

Seguimos esperando que Daniil Dubov vuelva a la tierra, o al menos a la órbita terrestre, pero su racha de resultados increíbles continúa:

El puzzle de cómo Daniil sigue venciendo a algunos de los grandes maestros más sólidos del mundo en unas 20 jugadas con cualquiera de los colores tomará más investigación, pero un buen punto de partida parece ser lanzar el peón h al tablero lo antes posible. En la primera partida del día Daniil eligió 8 … h5, y anotó que probablemente deberías responder con h4, "si no estás loco". En cambio, el peón h pudo avanzar hasta h4 y tomar en g3, aunque todavía había un precedente hasta 12.hxg3:


Aquí Wesley So jugó 12…Tc8 y… fue brutalmente masacrado en 22 jugadas por Levon Aronian en una partida de blitz en el Your Next Move Grand Chess Your event (2016) en Leuven.

Dubov eligió 12…Dc8 y poco después Ding enfureció a su oponente desconectándose. Ding tiene problemas habituales en internet ya que conectar desde China puede ser complicado, pero Daniil pensó que debería haber al menos una sanción (sugirió 2 minutos) ya que su oponente ganó algún tiempo que podría usar para contemplar una posición complicada. Parecía que Ding usaba energía nerviosa tratando de resolver sus problemas con internet.

Ding se permitió distraerse en el flanco de dama hasta que el golpe mortal aterrizó en el flanco de rey:


21…Ag2! y las negras amenazan Th1+ y Dh3# 22. Rxg2, por supuesto, no llega por 22 … Dh3+, mientras que 22. g4 es respondida por 22 … Axf3, ya que Th1# y Dxg4+ no se pueden parar. No había nada más que Ding se rindiese.

En este momento parece casi trol, pero justo Daniil había jugado 8 … h5 en el pasado y ahora jugó 8. h4!, y esta vez parecía una buena novedad, con el peón h listo para apoyar a un alfil o caballo yendo a g5.

Mirando atrás, Ding debió haber forzado un empate por repetición cuando tuvo la oportunidad, pero siguió jugando hasta que ese peón h estuvo listo para infligir más miseria:


28.h5! Dxh5 (otras opciones no funcionan tampoco) 29.e4!, explotando la clavada a lo largo de la 5ª fila como Daniil había hecho en la primera partida el día anterior. Después de 29…Tc4 30.Txc4 bxc4 recordamos que el enemigo más peligroso de Daniil’s es él mismo:


31.exd5! era simple y buena, pero Daniil prefirió la osada 31.Be3!!? con el truco de que después de 31…Cxe3 32.Txd7+ Re8 tenía 33.Dd2! y el pobre caballo no tiene donde ir y la dama irá a d6 amenazando mate:


Daniil admitió que, "No necesitaba esta brillantez con Ae3 en absoluto", pues resulta que tras 33 … Tb8! 34. fxe3 c3! de Ding la posición resultante con 35. Dd6 Tb1+ era en realidad un empate. Las negras pudieron dar un jaque perpetuo, pero con poco tiempo, el nº 1 chino no lo encontró y Daniil tomó una ventaja de 2:0.

Esa fue, por supuesto, una montaña a escalar, y Ding nunca estuvo cerca antes de que la 3ª partida terminara en tablas. De hecho, fue Dubov quien perdió una oportunidad para cerrar un 3-0:

¿Lo había visto? "No, afortunadamente para mí me lo dijeron después. ¡obviamente sería difícil continuar con la partida!" No se hizo ningún daño, y es Daniil Dubov quien se encuentra con dos días para descansar antes de que la final del Lindores Abbey Rapid Challenge comience el lunes. Jan Gustafsson le preguntó sobre la final:

Jan: ¿A quíen prefieres enfrentarte en la final, Magnus o Hikaru?

Daniil: Definitivamente preferiría jugar con Magnus.

¿Porque piensas que es más débil o porque es un reto más divertido?

Simplemente creo que es mucho más interesante jugar con él, prefiero jugar contra los mejores jugadores. Obviamente Magnus es mucho más fuerte que Hikaru, pero ¿por qué no? Quiero alabar a Magnus... tuvimos muchos grandes campeones mundiales pero en realidad me tomó muchos, muchos años jugar como cuatro partidas rápidas y blitz contra Kramnik, y Magnus siempre está ahí para enfrentarse a nosotros y demostrar de nuevo que es el mejor. Básicamente tipos como yo, o Alireza, o Duda, si eres joven y ambicioso, una vez que ganas tres partidas seguidas o algo así tienes la oportunidad de jugar con Magnus.

¡Daniil no tiene miedo a retos!

Sin embargo, todavía queda algo por decidir, y toda la atención se centrará exclusivamente en Carlsen contra Nakamura cuando jueguen el 3º y último match de su serie de 3 encuentros el sábado.

¡Desde las 16:00 CEST en Chess24 con Pepe y Divis seguiremos toda la acción del torneo!

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