General 24/04/2015 | 15:37por chess24 staff

Interesante estudio de finales por el MI Alejandro Moreno

Los finales en ajedrez son una parte muy delicada de nuestro deporte donde la complejidad de los mismos puede ser muy elevada a pesar de las pocas piezas que quedan sobre el tablero. En esta ocasión os mostramos un estudio que el experto en finales MI Alejandro Moreno ha analizado en exclusiva para chess24. Cuando uno analiza con Alejandro, se da cuenta en seguida de la brutal capacidad de comprensión que tiene sobre finales y la pasión con la que los vive. Aquí os dejamos su artículo para vuestro disfrute sobre un final muy peculiar con sólo 8 piezas sobre el tablero :

por MI Alejandro Moreno Trujillo

‌En el último Festival Nazarí de Ajedrez, celebrado en Granada, se enfrentaron los maestros Marcos Camacho y Daniel Alsina en la última ronda, resultando la partida en tablas. Analizando la misma con ellos y otros maestros presentes en el mismo, se alcanzó en una de las variantes del análisis la posición del final que presento, que tras un vistazo rápido se pensó que sólo reportaba las tablas. Sin embargo, me pareció que debía existir algún modo de ganar el final, como así ocurre, y decidí mirarlo con mayor detenimiento. 

MI Alejandro Moreno con jersey rojo al fondo junto al GM Daniel Alsina en el II Festival Nazarí. 



El final ilustra un caso de alfil malo, en el cual el método ganador suele esta ligado a la creación de una situación de Zugzwang, pero en la posición hay muy pocos peones y no parece a primera vista que el alfil negro disponga de menor movilidad que el blanco. Cualquier posibilidad de victoria requiere que el alfil negro se mantenga en la diagonal a3-b4, y atacar cambiando de diagonal para alcanzar la posición inicial cambiando el turno de juego, en la cual la victoria es evidente. Es preciso definir un plan para intentar transferir el turno al negro, de lo contrario no se alcanzaría ningún resultado. Resulta obvio que las casillas b6 y b4 son conjugadas la una de la otra (cuando uno de los alfiles se sitúe en ella, el bando rival debe obligatoriamente colocar el suyo en la conjugada), e igual sucede con a7 y a3. Puesto que esto resulta insuficiente, el plan de actuación debe buscar algo diferente, así pues se ha de dar la vuelta con el alfil con tal de amenazar los peones desde el frente, lo que mantendría al alfil confinado en la diagonal a3-b4, logrando así el objetivo buscado. Las capturas no consiguen nada para el blanco, coronando los peones al mismo tiempo Es posible también la jugada

1. ♗c7 Frente al plan blanco, el alfil negro puede (y debe) buscar defender sus peones desde el frente en este caso, lo que conduce a que las casillas desde donde se controla la posibilidad de atacar y defender los peones desde varios ángulos sean conjugadas unas de otras. Hay que señalar que el alfil negro debe evitar las casillas desde donde no puede defender el peón de a5 por ambas diagonales, lo que limita sus posibilidades. Por otra parte, mientras el alfil blanco tenga acceso a b8 (vía de acceso a a7) el alfil negro debe poder llegar a c1 o b2, lo que anula la posibilidad de emplear la diagonal e1-h4. Así pues, cuando el alfil blanco ocupa las casillas f4, g3 y h4, el alfil negro debería ocupar las casillas f6, g5 y h6. A partir de dichas casillas se hallan las siguientes: b8-c1, c7-d2, d6-e3. Sin embargo, la diagonal que ocupa el alfil blanco es más larga que la que ocupa el negro, en particular e5 y h2 (desde donde no se controla el ataque desde el frente) sólo tiene como casilla conjugada h6, por lo que se puede triangular en ellas para transferir el turno al negro. En el caso de los movimientos de rey, como En caso de La jugada

1. ♗xc5? ♗xc5 2. ♔xc5 ♔xa4 3. ♔d5 ♔b3 4. c5 a4 5. c6 a3 6. c7 a2=

1. ♗xa5? ♗xa5 2. ♔xa5 ♔xc4 3. ♔b6 ♔b3 4. a5 c4 5. a6 c3=

1. ♗d8 que se basa en los mismos principios que la solución de la línea principal, si bien el tiempo se transfiere de una forma ligeramente diferente. Las líneas transponen en todos los casos a la variante principal

a) 1... ♔c3 2. ♗c7! ♔d3 (2... ♔b3 3. ♗b6 ) 3. ♗d6 ♔d4 4. ♗e7 ♗a3 5. ♗h4! ♔c3 6. ♗e1++−

b) 1... ♗d2 2. ♗e7 ♗e3 3. ♗d6 ♗d4 (3... ♗f2 4. ♗f4 ♗h4 5. ♗b8! ♗e1 6. ♗a7 ♗b4 7. ♗b6 ) 4. ♗g3! ♗f6 5. ♗f4

c) 1... ♗c3 2. ♗g5 ♗e5 3. ♗h4! ♗f4 4. ♗e7 ♗e3 5. ♗d6! ♗d4 (5... ♗f2 6. ♗f4 ♗h4 7. ♗b8! ) 6. ♗g3 ♗f6 7. ♗f4

d) 1... ♗e1 2. ♗g5 ♗g3 3. ♗f6 ♗f2 (3... ♗f4 4. ♗e7 ♗e3 5. ♗d6 ♗d4 6. ♗g3 ♗f6 7. ♗f4 ) 4. ♗e5! ♗h4 (4... ♗e3 5. ♗d6! ♗d4 6. ♗g3 ♗f6 7. ♗f4 ) 5. ♗d6 ♗f2 6. ♗f4+−

1... ♗d2 La opción más resistente de las negras. Otras opciones permiten reducir el trabajo de las blancas, por ejemplo:

1... ♔c3 el Zugzwang se plantea rápidamente sin más que mediante una jugada de espera 2. ♗d8 ♔b3 3. ♗b6+−

1... ♗e1 2. ♗f4! ♗h4 (2... ♗f2 3. ♗d2 ; 2... ♗c3 3. ♗e3 ♗b4 Conduce a la línea principal) 3. ♗b8! La casilla conjugada de b8 era c1, pero al no poderse realizar dicha jugada el negro pierde con rapidez 3... ♗e1 4. ♗a7 ♗b4 5. ♗b6+−

1... ♗c3 No permite al alfil negro ocupar la conjugada de g3, g5. De este modo el blanco consigue el Zugzwang mediante 2. ♗g3! ♗f6 3. ♗f4 que conduce de una forma más fácil a la línea principal

2. ♗e5! Según lo comentado, es ésta la única casilla de la diagonal para la que el alfil negro no dispone de casilla conjugada. Así pues, el blanco construye la posición del Zugzwang emplazando el alfil en la casilla conjugada a la elegida por el alfil negro

2. ♗h2! Según el comentario sería igualmente valida

2... ♗h6

2... ♔a3 3. ♗d6 ♗b4 4. ♗c7 ♔b3 5. ♗b6+−

2... ♗c1 3. ♗b8! ♗b2 4. ♗g3! ♗f6 5. ♗f4 Alcanzando también la posición comentada al inicio del análisis

2... ♗g5 3. ♗g3! ♗f6 4. ♗f4 Es otra forma de alcanzar la misma posición

2... ♗e3 3. ♗d6! Lleva a la línea principal de una forma más breve

3. ♗h2! ♗e3 4. ♗d6! En esta posición, recurrente también en la solución con Ad8, el negro no puede evitar ser empujado a la situación de Zugzwang comentada al inicio con los alfiles en f4 y f6

4... ♗d4

4... ♗f2 5. ♗f4 ♗h4 6. ♗b8!+−

5. ♗g3 ♗f6 6. ♗f4 La primera fase, y también la más compleja a priori de obtener, se ha completado con éxito. El Zugzwang que se produce obliga al alfil negro a volver a b4, quedando así restringido y sin jugadas de espera disponibles

6... ♗c3

6... ♗h4 7. ♗b8! ♗e1 8. ♗a7 ♗b4 9. ♗b6+−

7. ♗e3 ♗b4

7... ♗d4 8. ♗d2+−

8. ♗f2! En esta segunda fase, el blanco aprovecha la falta de casillas del alfil negro para volver a b6, ganando los tiempos oportunos para establecer el Zugzwang definitivo. El alfil negro nunca podrá salir de la diagonal a3-b4 debido a la necesidad de cubrir los ataques al peón de a5

8... ♗a3 9. ♗h4 ♗b4 Una jugada descuidada como

9... ♗b2 10. ♗e1+−

10. ♗e7! Es importante mantener al alfil confinado en a3, de manera que todos los cambios de diagonal se realizan con el mismo ocupando esta casilla

10. ♗d8 lleva a tener que repetir el proceso completo después de 10... ♗e1

10... ♗a3 11. ♗d8 ♗b4 12. ♗b6 La segunda etapa se completa con el Zugzwang definitivo. Los peones negros caen y el blanco gana sin ninguna complicación adicional

12... ♔c3

12... ♔a3 13. ♗xa5 ♔b3 14. ♗b6 /\a5+-

13. ♗xc5 ♔b3 14. ♗b6 ♔c3 15. c5 ♔d3 16. c6 ♗d6 17. c7 ♗xc7 18. ♗xc7 ♔d4 19. ♗xa5 ♔d5 20. ♗c7+−

*


IM Alejandro Moreno Trujillo

Alejandro Moreno es un MI nacido en Linares (Jaén). Su Elo actual es de 2517 puntos. Es muy conocido por su juego súper sólido y su gran conocimiento de finales. Además, Alejandro es Ingeniero de Caminos, Canales y Puertos.



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