General 21/12/2019 | 06:00por FM Joachim Iglesias

El error final: ¡abandonar una posición ganada!

Después del artículo anterior en el que FM Joachim Iglesias echó un vistazo a los abandonos en posiciones que fueron tablas o empatadas en posiciones ganadoras, es hora de enfrentarse a lo peor de los "errores finales": ¡abandonar una posición ganada! 

Lee primero el artículo: El error final: ¡la rendición innecesaria!

Este segundo artículo está basado en parte de la compilación realizada por Tim Krabbé. Tomé lo que pensé fueron los mejores ejemplos y también añadí varias partidas no referenciadas por Krabbé.

Vallejo - Santos 2018

Comencemos con tal vez el único caso de abandono en una posición ganadora en una partida de alto nivel que fue capturada en cámara.

Aquí en el Masters de León (España) 2018 el nº 1 español Paco Vallejo está presionando a su compatriota el GM Jaime Santos Latasa en un final desagradable de defender. Tras una presión enorme, ambos jugadores creyeron que las blancas podrían romper el bloqueo:


Después de 68.Th8+?? Las negras solo tienen una jugada legal, y es ganadora, pero aún así lograron equivocarse … ¡abandonando! Después de 68 … Rxh8 69. Rxg6 Las negras simplemente pueden capturar el alfil con Txe5, controlando e8.

Odendahl – Ikonnikov 2019

Un ejemplo aún más reciente. La FM alemana de 2352 Elo, Reiner Odendahl, había sido superada por el GM ruso Vyacheslav Ikonnikov, y era comprensible que cuando su oponente decidió finalmente terminar la partida con 36 … Dxg3 +?? Las blancas abandonasen.

Resulta, sin embargo, que después de 37. fxg3 f2 + 38. Rf1 Las negras no tienen nada: el caballo de e1 detiene Ag2 y el rey escapa si las negras capturan en e1.

Ignatz - Marco 1902

Este es el ejemplo más antiguo y probablemente conocido:


El alfil de d4 está clavado y atacado tres veces. Al no haber manera de salvar la pieza, las negras abandonaron. La alternativa 36 … Ag1! hubiera ganado la dama ¡y la partida!

Ahues - Muller 1920


Las blancas, un fuerte maestro alemán, jugaron 1. Dxf6! en esta desesperada posición. Por supuesto, 1 … gxf6?? 2. Tg3 + Rh8 3. Axf6 es mate, pero en vez de negras abandonaron, aunque la jugada 1 … Dg4!! hubiera defendido g7 y dejado completamente ganado a las negras tras 2. hxg4 gxf6. Por cierto, las negras pueden incluso comenzar con la tremenda jugada 1. … Dd1+!! y solo jugar Dg4 después de 2. Rh2.

Torre - Parker 1924

El Maestro mexicano Carlos Torre es mayormente conocido por su mágnifica partida que perdió contra Edwin Adams en 1920 después de varios sacrificios (aunque en realidad parece ser al menos parcialmente una partida inventada). Otra de sus derrotas ha trascendido en la historia, esta, contra Frank Parker, que sufrió durante una simultánea que estaba dando en el Club Marshall de Ajedrez en Nueva York en 1924.


Visto que no hay forma de evitar la amenaza de Tc1+, las blancas abandonaron, pero 30. Td6! hubiera ganado la partida después de 30 … cxd6 31. f7 ó 30 … Txd6 31. g8=D+ y, por ejemplo, 31 … Td7 32. Df7+ Rc6 33. De8+ Rb6 34. De3! Rc6 35. Dxc5+!

NN - Sonnenschein 1937


Si enseñas esta partida como "blancas juegan y ganan", entonces sería bastante fácil encontrar 1.Axf7+! Rxf7 2. Tf1+! Rg8 3. Tf8 +! Txf8 4. Dg7#. Pero en la partida no sabía que ganaba y, creyendo que perdía su dama, las blancas abandonaron!

NN - Grammatikoff 1938



Las blancas abandonaron tras 1. Txd2 Txd2 2. Dg4 h5! o 2 … f5! y la dama no puede seguir deteniendo al mate de la última fila. Sin embargo, la increíble 2. Axg6! hubiera ganado la partida, pues después de capturar el alfil y ahora 3. Dg4 Las jugadas 3 … f5 o 3 … h5 perderán con 4. Dxg6+.

Kofman - Sachetti 1948


Sin ver ninguna manera de detener el mate Dxh3, las blancas abandonaron, pero después de 1. Te8 +! Rd7 2. Te3! La torre aprovecha la clavada del alfil d4 para proteger h3 y atacar a la dama, que necesita defender al alfil. Después, por ejemplo, con 2 … Df4, las blancas ganan con 3. Txd4 +! Dxd4 4. Td3! Dxd3 5. Ce5 +! y la horquilla deja a las blancas una pieza de ventaja.

Havasi - Reko 1976


Un clásico que ha encontrado el camino a una serie de libros de finales en el capítulo "avances de peones". Con un peón de menos, el negro abandonó, pues pensó que el blanco simplemente crearía un peón pasado en el flanco de rey. Sin embargo, las negras podrían haber ganado gracias a largas e instructivas variantes: 1 … c4! (absolutamente no 1 … a4?? 2. bxa4 c4 3. b3) 2. bxc4 a4 3. c5 a3 4. bxa3 bxa3 5. c6 a2 6. c7  a1=D  7. c8=D Df1+ 8. Rg3 Df4+ 9. Rh3 Df3+ 10. Rh2 Df2+ 11. Rh3 Dh4+ 12. Rg2 Dxg4+.

Jonasson - Angantysson 1984


¡Negras juegan y ganan!   

Era importante no jugar 26 … e2??, lo que, sin embargo, dio lugar al abandono de las blancas, pues tras 27. fxe7 Ad4+ las blancas defienden con 28. Ce3! Axe3+ 29. Rh1 y la dama defiende la torre.

Más simple y mejor era 26 … Axf6! Por ejemplo, 27. Dxf6 Dxf6 28. Txf6 Td1+ 29. Tf1 e2 30. Ce3 Txf1+ 31. Cxf1 e1=D.

Martorelli - Antunes 1985  


En lo que había sido una posición totalmente ganadora en unas cuantas jugadas, el negro fue sorprendido por 39. Td7! y, del shock, abandonó. 39 … Tf7?? hubiera perdido después de 40. Txe7 Txd1+ 41. Rg2 Txe7 42. Df8#, pero las negras tenían el recurso 39 … Df7!! y 40. Txf7 perdería por 40 … Txd1+. Después, por ejemplo, de 40. T1d5 el negro también tiene la simple 41 … Dg8! para mantener todo unido.

Samarin - Antoshin  1985


Las negras están ganando y una jugada como 35 … Dh5, con idea de Ah3 sería más que suficiente. Sin embargo, no pudo resistirse a jugar la bonita y tentadora combinación: 35 … Dxh2 +?? 36. Rxh2 Tcg8 Las blancas abandonaron.


De hecho, las blancas podrían haber defendido con la increíble 37. e6!! Axe6 38. Txc5! bxc5 39. Txc5 y son las negras las que deben abandonar.

Korchnoi - Van der Stricht 2003


En 2003 Viktor el Terrible era todavía uno de los mejores jugadores del mundo y su oponente, un fuerte Maestro Internacional, confió en él y abandonó en la posición anterior después de 36. Tg6??

Sin embargo, las negras tenían una victoria, tal vez la más difícil de encontrar de todas las que se dieron aquí: 36 … Cxe5!! 37. Txe6  Cxd3! Las negras amenazan a la torre y también en f4, mientras que 38. Txh6 + gxh6 + ¡es jaque!

La moraleja de la historia: ¡nunca es demasiado tarde para abandonar!

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