Offene Linien

Offene Linien besetzen

Türme verdoppeln, Stellung öffnen

1. ♖g3!

1. gxf6? gxf6 2. ♖g6 ♖xg6 3. fxg6 ♖g8 4. ♖g1 ♔c7 Weiß hat seinen Vorteil verloren und muss aktiv am Damenflügel spielen, um den Freibauer auf der g-Linie nicht zu verlieren.

1... ♔c7 2. ♖ag1 durch das Verdoppeln der Türme gewinnt Weiß leicht die offene Linie und kann seinen Vorteil durch Eindringen auf der 7. Reihe umwandeln.

Kurzzeitiges Dazwischenziehen, Verdoppeln der Türme

24. ♗a7 !

24... ♘e8 25. ♗c2 ♘c7 26. ♖ea1±

Vorposten schaffen, Türme verdoppeln

1. ♖xf8!

1. h6 Gibt Schwarz die unangenehme Wahl zwischen einem Vorposten auf f6 oder einem Ziel auf h7. 1... g6 ( 1... ♖xf2  leistet wahrscheinlich etwas mehr Widerstand.) 2. ♖f6! Weiß kann die Türme verdoppeln und Schwarz zwingen, auf f6 zu nehmen. Danach erhöht er den Druck mit Se5 oder f7 und Sf6 und es ist nicht zu erkennen, wie Schwarz den Freibauern stoppen oder den Materialverlust verhindern will.

1... ♖xf8 2. h6 g6 3. ♘f6 ♖h8 4. c4! Schafft eine zweite Front und aktiviert den Turm, während der schwarze Turm in der Ecke gefangen ist.

Den Verteidiger durch Verfolgung ausschalten

1. ♗a5!

1. ♗d4+ führt zur selben Stellung.

1... ♖xd1 2. ♗b6+! Ein sehr wichtiger Zwischenzug, um die schwarze Stellung einzuschnüren.

2... ♔b8 3. ♖xd1 c5 4. ♖d7 ♘f5 5. ♔f3! Es ist noch nicht zu spät für einen Fehler. Weiß muss zunächst die Aktivität des Springers verhindern, wonach die schwarze Stellung verloren ist.

5. ♖xf7? ♘e3+ 6. ♔f3 ♘xc4 mit Gegenspiel.

Offene Linie durch Vorposten erobern: Beispiel

24. b4! Schafft Spannung mit zwei Zielen: Die offene Linie zu erobern und auf der 7. Reihe einzudringen.

24. ♗b5 ♔f8 25. ♗d7 ♖c7 26. ♗e6 ♔e7 Figuren, die starke Felder besetzen, benötigen die Hilfe anderer Figuren, um ihre Stärke ausspielen zu können.

24... cxb4 25. axb4 a6 Es gibt vier Möglichkeiten, die offene Linie zu erobern: Durch Verdoppeln der Türme, Nutzen eines Vorpostens, Dazwischenziehen einer Figur und Vertreiben des Verteidigers.

26. ♖c5 Weiß muss sich richtig entscheiden, wie er den Vorposten nutzen will. Schwarz kann nicht nehmen, da Weiß sonst zwei starke Bauern erhält!

26. ♗c4 Dazwischenziehen ist schwächer wegen 26... ♔f8 27. d6 ♖d8 und Schwarz verteidigt sich.

26. d6 Versucht den Verteidiger zu beseitigen, aber Schwarz spielt einfach 26... ♖d8 und Weiß hat nur wenig Kompensation.

26... ♔f8 27. ♖ac1 ♖d8 28. ♖c7 Ein permanenter Posten auf der 7. Reihe.

28... ♖ab8 29. h3 ♗h5 30. b5!

30. g4 ♗e8

30... axb5 31. ♗xb5 ♗f7 32. ♔c3! Nutzt alle Kräfte, um Schwarz auf der Grundreihe festzusetzen.

32... g6 33. g4 gxf5 Das ist eine sehr schlechte Idee, Weiß erhält eine zweite Schwäche, die die Partie schnell entscheidet.

34. gxf5 ♗xd5 35. exd5 ♖xd5 36. ♗c4 ♖d4 37. ♖g1  Ein anschauliches Beispiel dafür, wie man eine offene Linie erobert!

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