Curso de Ajedrez Posicional

Creando casillas debiles II

Creando casillas débiles II

1. e4 ♘c6 2. ♘f3 d5 3. exd5 ♕xd5 4. ♘c3 ♕d6 5. ♘b5 ♕d8 6. d4 a6 7. ♘c3 ♘f6 8. h3 ♗f5 9. a3 e6 10. ♗d3 ♗xd3 11. ♕xd3 ♗e7 12. O-O O-O 13. ♗g5 h6 14. ♗xf6 ♗xf6 15. ♖ad1 ♘e7 16. ♘e4 ♘g6 17. ♖fe1 ♗e7 18. c4 c6 19. ♕c3 El blanco tiene ventaja de espacio y piezas algo más activas. No obstante la posición es bastante simple y uno puede no ser consciente de los peligros que acechan.

19... ♖c8 La torre no pinta nada en c8 y no se opone en absoluto a los planes del blanco. Habría que hacer Dc7 porque simplemente hay que conectar las torres y emparejar el desarrollo.

19... ♕c7

a) 20. d5 Un interesante intento de abrir la posición para aprovechar la ventaja de desarrollo. 20... cxd5 21. cxd5 ♕xc3 22. ♘xc3 ♗f6 Entregando el peón por algo de actividad.( 22... exd5 23. ♘xd5 ♗c5 24. b4 ♗a7 25. ♘e7+ ♘xe7 26. ♖xe7 ) 23. dxe6 fxe6 24. ♖xe6 ♘f4 25. ♖b6 ♗xc3 Buscando las tablas en un final de torres. 26. bxc3 ♘xh3+ 27. gxh3 ♖xf3 28. ♖xb7 ♖xc3 29. ♖dd7 ♔h8 30. ♖xg7 ♖g8

b) 20. ♘e5 20... ♘xe5 21. dxe5 c5 Para evitar c5 y que nos fijen en d6. El blanco está un pelín mejor, pero poca cosa.( 21... ♖fd8 Esto es interesante. Nos meten el caballo en d6 pero con la torre activa en d5 la cosa no es tan clara como en la partida. 22. c5 ♖d5 23. ♘d6 b6 )

20. ♘e5 Así­ de sencillo. Si nos cambian en e5 vamos a tener un pedazo de casilla en d6. Y si no cambian el caballo en e5 está muy situado.

20... ♘xe5 Colabora demasiado.

20... ♘h4 Jugada tristísima, pero puesto que Cxe5 es mala y no podemos permtir Cxg6 no hay otra cosa. 21. g3 ♘f5 22. c5 Cede la casilla d5, pero evita cualquier contrajuego relacionando con la ruptura y c5 y aumenta la ventaja de espacio. Cc4 es ahora una idea, mirando a las debilidades de b6 y d6.

21. dxe5 ♕c7 22. c5 Esto está prácticamente perdido. El caballo en d6 es demasiado fuerte.

22... ♖cd8 23. ♘d6 ♗xd6 La posición era difícil, pero este cambio es reconocer la derrota.

24. exd6 ♕d7 Tal vez no lo parezca a simple vista, pero esto se gana muy fácilmente. La ventaja de espacio que proporciona el peón pasado nos permite jugar en ambos flancos con total tranquilidad. Aquí­ en concreto pasar una torre al flanco de rey para tocar g7 y forzar debilidades parece un plan muy claro y simple.

25. f4 ♖b8 26. ♖d3 La torre quiere ir a g3 a tantear el flanco de rey.

26... ♔h8 27. f5 Se podía seguir maniobrando un poco, pero esto es muy directo y fuerte.

27. ♖g3 f6 28. ♖ge3 Una vez que forzamos f6 e6 queda muy débil.

27... b6

27... exf5 28. ♖e7 La torre en séptima gana la partida. 28... ♕d8 29. ♖g3

28. ♖g3 ♖g8 29. fxe6 fxe6 30. ♖g6 Cae todo.

30... ♖ge8 31. ♖xh6+ ♔g8 32. ♖h4 bxc5 33. ♕d3 e5 34. ♕h7+ ♔f7 35. ♖f1+

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